一般意志と全体意志 ー劇場版 響け!ユーフォニアム~誓いのフィナーレ~とシンデレラガールズ総選挙ー

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前書き

劇場版 響け!ユーフォニアム~誓いのフィナーレ~を見てきました。非常に良かったです。

 

努力は報われない努力の量と結果はイコールではない

 

フィクションですが現実よりも現実的な話だった気がします。

 

映画を見ている最中にこのオーディションの話は一般意志全体意志の話に近いな。そして一般意志全体意志の考えは今自分がシンデレラガールズ総選挙投票先に悩んでいる根本的な理由だなと感じたので記事にしています。

 

ここだけ読むと意味がわからないと思いますが、これから説明していきます。

 

 

※なお映画の内容に関する一部ネタバレがあります。ご注意ください。

 

 

一般意志と全体意志

そもそも一般意志全体意志とは学校でも習うルソーの社会契約論に出てくる言葉です。

《〈フランス〉volonté générale》私利を追求する個々の意志の集合(全体意志)ではなく、共同の利益のため利己心を捨てて一体となった人民の意志。ルソーが使用しはじめた用語。

 

デジタル大辞泉より引用

 

 厳密にはルソー以前にも使われていた単語ですが、簡単に説明すれば

 

  • 一般意志 社会にとっての幸福を追求するもの
  • 特殊意志 個人にとっての幸福を追求するもの
  • 全体意志 特殊意志の総和

 

のようになると思います。

 

オーディションと一般意志

ここで映画内のオーディションの話に繋がります。

 

映画内では「オーディションは演奏技術が高い人が受かるべきだと思うが、内心みんな卒業してしまう3年生が受かって欲しいと思っている」といった話がありました。

 

ここで上の一般意志と全体意志の話を持ってくると

 

  • 一般意志 吹奏楽部としての目標である全国大会出場のために演奏技術の高い人がコンクールに出場するべきである。
  • 全体意志 仲が良い先輩に最後のコンクールに出て欲しいという特殊意志の総和。

 

といった形で考えられると思います。

 

 

オーディション滝先生という各部員の特殊意志から離れた存在による意思決定なので一般意志に近い形が最終的には示されましたが、これが部員によるオーディションだったらもしかしたら昔の北宇治のように上級生がコンクールに出場する形になっていたかもしれないです。

 

少なくともはそういった結果を望んでいました。自身の特殊意志として他人の特殊意志を推察した上での意思決定です。

 

しかし、ユーフォパートの最終的な選択はオーディションにしっかりと向き合うことで演奏技術の高い人を選んでもらうという選択でした。

 

この結果にたどり着くために久美子対話がありましたが、この対話が一般意志にたどり着く一つの方法なのかもしれないです。

 

囚人のジレンマと一般意志

ルソー自体は一般意志にたどり着く方法について詳しく述べていません。

 

ゆえに公共の利益というゴールの存在だけが提示されてそこに至る道が分からないという難しい状況になっています。

 

これはゲーム理論における囚人のジレンマのようなもので個人が自己の利益を追求した行動をとり続ける限り社会的に望ましい(囚人のジレンマの場合は結果として個人としても望ましい)結果にたどり着けないということです。

 

囚人のジレンマの解決策フォーク定理で証明されていますが、これも相手の戦略が分かることでお互いに自己利益のために行動することが結果として社会の利益のためになるという考え方もできると思います。

 

総選挙と一般意志

ここでいきなりシンデレラガールズ総選挙の話になります。

 

シンデレラガールズ総選挙における一般意志とはなんでしょうか?

 

シンデレラガールを決める」という共通目的があり、それが公共の利益だというのなら僕は例年通り高垣楓に入れ続けるでしょう。

 

ただ最近はそれだけでもないのかなと感じるようになりました。これは一種のノブレス・オブリージュ的な思想であるとは思いますが、高垣楓が一度シンデレラガールになったからこそ見えてきた視点ではあります。

 

シンデレラガールズ総選挙特殊意志のぶつかり合いであり、全体意志を表に出すものです。

 

だからこそ一般意志として、シンデレラガールズにおける公共の幸福とはなんだろうと考えてしまいます。

 

ベンサム功利主義に考えれば担当Pが一番多いアイドルがシンデレラガールになることが公共の幸福でしょうか?

それとも担当Pが一番多い声待ちアイドルに声がつくことが一番幸福の総量が増えて公共の幸福となるのでしょうか?

ロールズのマキシミン基準で考えれば一番出番がないアイドルに出番を与えることが公共の幸福でしょうか?

 

などと考えてしまうと集めた投票券をどこに投票すれば良いのか分からなくなってしまいました。

私は自分の票が死票になるとかそんなことはどうでもいいのですが、自分が正しいと思うことをしたいと思っています。ただ何が正しいのかが分からないのです。

 

あとがき

映画内で結果として北宇治高校の頑張りは報われませんでした。

ただ私は結果じゃなくて結果にたどり着こうという意思決定にこそ意味があると思います。

ちょうどジョジョ5部のアニメもやってますが「真実に向かおうという意志」を持つということが映画内で言えば全国大会、今回の記事で言えば一般意志という結果にたどり着くために必要なことかなと。

何が正しいかなんて分からないですが、正しくあろうとすることに意味がある。

貝木泥舟風に言えば偽物の正しさです。偽物ゆえに本物より本物であろうとする。

ただ人々が個人の幸福である特殊意志から離れ、一般意志にたどり着こうとした選択をすれば結果として一般意志にたどり着けるのかもしれない。そう思っています。

とりあえず総選挙の投票先は悩んでみます。答えが見つかるとは思いませんが考えて悩むことに意味があると思うので。

高垣楓の変化を調べてみまへんか?

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はじめに

アイドルマスターというゲームをやっています。歴史がそこそこ長いのでゲームが成長していく中で登場するアイドルも成長しているように感じます。

というわけで今回は担当アイドルの高垣楓の変化・成長を分析してみます。

 

データセット

icws.indigo-bell.com

こちらのサイトで「高垣楓」で検索した結果のうち、ライバルユニットのセリフを除いたマイスタジオ・お仕事・LIVEバトルのセリフを選んで分析してます。

データ取得時期の関係で芳声の花姫までの15枚のカードを分析対象としています。

 

 

分析結果

対応分析

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図1.カード名を外部変数とした対応分析

カード名を外部変数とした対応分析が図1.です。原点付近を拡大していますが、ある程度特徴的な単語の方向性が見えます。

上部には「お疲れ様」・「よろしくお願いします」といった事務的な会話の単語や「温泉」・「飲む」といった高垣楓らしい言葉が目立ちます。

カード名で言えば初期R・CDデビュー・神秘の女神といった初期のカードが上部に多く見えます。

 

反対に下部には「」・「景色」・「魔法」といったシンデレラガールとしての高垣楓の単語が多く感じます。

カード名を見てもシンデレラガールアニバーサリープリンセス・芳声の花姫といった新しいカードが下部に多いです。

 

左右に関しては右側の甘美なる姫君関係の「チョコ」や「甘い」という単語が特徴的ですね。

 

コーディングを用いた変化の分析

特徴語を基に6つのコードを分析しました。

コードは

  1. ...
  2. プロデューサー
  3. お酒(飲む/一杯/ビール等)
  4. 温泉(温泉/露天風呂)
  5. ふふっ
  6. ( )

の5種類です。これらの単語や関連する単語がカード登場時期によってどのように変化したかを見ていきます。

 

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図2.コーディングによる高垣楓のセリフ変化

図2.はカード毎に各コードの登場率(単語の登場数/セリフ数)をグラフにしたものです。

緑が濃いほど登場率が高いカードになります。

 

分かりやすくするために折れ線グラフにしたものが図3.図4.です。

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図3.カード毎のコード登場率変化(1)

 

図3.を見ると

三点リーダ湯けむり女神・新緑の淑女辺りで一度盛り上がった後に減ったが最近にかけて登場率が上がっている

プロデューサーと呼びかけるセリフ及び括弧がついたモノローグ減っている

ということが見てとれます。

 

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図4.カード毎のコード登場率変化(2)

趣味に関するコードをまとめた図4.を見ると

ふふっというセリフはカード毎に登場率のばらつきがある前半の方が使われていたことは多い

お酒・温泉は共に前半一度登場率が上がって落ちたが、お酒関連のセリフは中盤以降にも何回か登場しているのに対して温泉に関するセリフは最近あまり登場してない

ということがわかります。

 

結論

登場初期括弧書きのモノローグプロデューサーに対して呼びかけるセリフが多かった最近はモノローグが減りセリフとして三点リーダを利用したものが増えている

お酒・温泉という趣味に関して前半から提示されていたが、最近はお酒に関するセリフが多くなり温泉に関するセリフは減っている

 

 

感想

自分はそこそこ初期からモバマスをやっているのである程度変化を感じていた(モバマスはそこまで課金してないので楓さんのカードのセリフがしっかり追えていたわけではないが)のである程度きちんとデータとして提示できて面白かったです。

個人的には初期のモノローグが多いコミュ障気味な頃の楓さん(神秘の女神や湯けむり女神辺り)も好きだったのですが例えばアニメから入ったりデレステから入った人にはその頃のイメージからの変化は伝わりにくいんだろうなと思います。

後からコンテンツに触れると変化した結果から入って過去を知るという形の方が多く時間が逆転するので同じキャラクターでも見え方が変わるんだろうなと思います。

それが良いとか悪いとかではないですが、同じ時間を生きて一緒に変化していけるのがアイマスの良さの一つでもあると思うので変化も楽しんでいけるといいなと思います。

お酒が伸びてるのは高垣楓が変化したというよりは運営の高垣楓の売り方が変化したって感じもしますけど。

有栖川夏葉とシグナリングゲーム

 前書き

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シャニマス1stライブ最高でしたね。そういえばシャニマスで記事を書いたことがないことに気がついたので今回は担当アイドルである有栖川夏葉についてシグナリングゲームを使って考えていきます。

 

[:contents]

 

 

概要

裕福な家庭に生まれた社長令嬢。家名に誇りを持ち、自らもその肩書に恥じぬよう日々鍛錬を積んでいる。スタイルがよく、引き締まっている。大学2年生。

 

公式HP プロフィールより引用

 夏葉と言えば"鍛錬を積んでいる"というプロフィールからも分かるように努力のイメージが強いです。実際に夏葉が日々弛まぬ鍛錬を続けていることで"有栖川夏葉"であることはコミュを通して私たちプロデューサーはよく知っています。

 

しかし現実の世の中は中々難しく夏葉のような存在の努力は見えにくくなってしまっています。これをシグナリングゲームモデルを利用して見ていきます。

 

 

シグナリングゲーム

シグナリングゲームとは不完備情報ゲームと呼ばれる相手の情報がわからない状態でのゲームの一つです。

 

例えばオーディションを考えてみましょう。

 

ご存知の通りアイドルのオーディションではアイドルとしての能力があるかどうかの実技審査でVo,Da,Viの審査が行われます

 

もし、ここで実技審査なしの面接だけでしたらどうなるでしょうか?

受けにくるアイドルは全員「自分、歌も踊りもビジュアルも完璧さー!」といったことを言うでしょう。この場合審査員はその発言が嘘か本当かを見抜くことは不可能になってしまいますね(※Viに関しては面接でも判断できると言う説もあります)

 

このようなことを防ぐために実技審査が行われてアイドルとして優秀かどうかを判断しています。ここでVo,Da,Viアピールシグナルとなります。

つまり審査員にアイドルとして優秀かどうかを伝えるための信号=シグナルです。

このように自分のタイプを証明するためにシグナルが使われることからシグナリングゲームと呼ばれています。

 

具体的にゲームとしてみていきましょう。

例えば実力がAランク以上のアイドルを募集するとします。しかしアイドルのランクは合否が決まった後に番組出演しないと分かりません

審査員はAランク以上のアイドルを採用できたら成功でボーナス10,000円反対にBランク以下のアイドルを間違って採用してしまったら給料が10,000円減額されるとします。

ここで実技審査なしで適当に採用したときにAランク以上である確率が20%だったらどうでしょうか?

審査員の期待収入は0.2×10000-0.8×10000=-6000円となり誰も採用しないほうがましですね。

 

それではアイドルに実技審査を受けてもらうことにします。

アイドルはオーディションに合格できれば賞金100,000円不合格ならその週にバイトしてたら貰えたはずの10,000円分損をするということにします。

ただし実力がAランクのアイドルは実技審査で圧巻のパフォーマンスを簡単に出せますが、Bランク以下のアイドルはオーディション対策で高額なレッスンを受けなければ圧巻のパフォーマンスを出すことができないとします。

 

この時、圧巻のパフォーマンスというシグナルは機能するでしょうか?

・Aランクアイドルは圧巻のパフォーマンスを出せる

・Bランクアイドルは圧巻のパフォーマンスが出せない

・圧巻のパフォーマンスが出たら採用される

・圧巻のパフォーマンスが出せないなら採用されない

といった状態でしたらシグナルとして機能します。これらはPerfect Baysian Equilibriumといった形で分離均衡として出てくるのですが詳しくはきちんとしたゲーム理論の本で勉強してください。例えばレッスン料が安ければBランク以下のアイドルもレッスンを受けて圧巻のパフォーマンスが出せるようになりますが、そうなると最初の実技審査なしの面接と同じようになってしまうので誰も採用されなくなってしまいます

非協力ゲーム理論 (数理経済学叢書)

非協力ゲーム理論 (数理経済学叢書)

 

 

シグナリングゲームと夏葉

長々とシグナリングゲームの話をしてきましたが、有栖川夏葉の話です。

ここで自分が問題とするのは例えば上のオーディションゲームで"社長令嬢"の夏葉はレッスンコストがかからずランクに関わらず圧巻のパフォーマンスが出せるようなことがあったらどうなるのか?ということです。

 

上記の均衡では圧巻のパフォーマンスが出せるアイドルなら合格、出せないなら不合格となっているのでランクに関わらず夏葉は合格できます。

しかしこの時、夏葉がAランクだったとしても観察できる情報は「夏葉は社長令嬢」・「夏葉は圧巻のパフォーマンスが出せる」しかないため本当にAランクであることを証明できません。

このように"社長令嬢"などといった良い結果に他人よりアクセスしやすいポジションの人間実力がなくても良い結果にたどり着けてしまうが故に自身の努力や実力を証明することが難しいという逆説的なことが言えます。

 

しかし"有栖川夏葉"は違います。夏葉は"トップアイドル"を目指して日々の鍛錬を続けています。夏葉が目指す"トップアイドル"は"社長令嬢"といった恵まれた立場ゆえに辿り着けるアイドルとしての高みだと言えるでしょう。

 

勤勉な天才に凡人はどうやったら敵うっていうんだ

 

アイシールド21 第11巻 一流の夢より引用

 

 アイシールド21にこんなセリフがありましたが天才でなくとも恵まれた環境にいる人間は恵まれている故に周りの人間の更に一歩上の結果を出さなければその努力を証明することが出来ないというしがらみがあり、それを打ち砕こうというのが"有栖川夏葉"なのかなと思います。

 

後書き

"有栖川夏葉"は自身の立場に胡座をかくことなく高みを目指すというその心意気が本当に尊敬できるアイドルだなと思います。恵まれている故に努力をするということが素晴らしい。

シグナルのコストが一般的な人と比べて低い人間は自身のタイプを証明できないという話は結構前から考えていました。シグナリングゲームではよく学歴と就活の話がされるのですが、自分のような内部進学の高学歴は大学受験をしてない分シグナルとして学歴が機能しないなと感じていた(実際内部の決して賢いとは言い難い人が良い企業行ってますし)のでその話をアイマスに転用したらこんな記事になりました。半分くらいシグナリングゲームの解説になってしまったくせに分離均衡とかの解説をきちんとしてないのでゲーム理論自体の基礎からの解説も記事か同人誌で書きたいなと思ってます。

KAKU-tail THE@TER for 765MILLIONSTARS!!に参加させていただきました

はじめに

KAKU-tail THE@TER for 765MILLIONSTARS!!に参加させていただきました。

 

普段は客観性を重視する当ブログですが今回は主観バリバリの解説を書いていきます。

 

 

 

動画解説

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まずはアバン

コメントでも言われている通り黒ウォズ(撮影時は白黒なかったですが)のパロディーです。

ネクタイは前にメルカリ×ミリシタ企画でデザインしたやつですね。作ってよかった。

動画の前にアバンを入れた理由としては合作だとアイキャッチ→音楽→アイキャッチ→音楽という流れが続いていくので音楽の前に間を入れることで惹きつけられるかなという考えです。結果的にトップバッターだったのであまり意味はなかったのですが笑

黒ウォズパロディーにした理由はPが本を持っているシーンを出したかったけどいきなり本を持っているカットから入ると少しわざとらしい気がしたのでパロディーとして本を持たせることで必然性を付与したという感じです。

BGMドビュッシーの「月の光」。速攻でテーマ消化。

ピアノソナタ月光ではなくドビュッシーを選んだのはベルガマスク組曲の第3曲が「月の光」第4曲が「パスピエということでメインの動画に繋げるためです。

 

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イントロはPと百合子の紹介。楽曲はパスピエで「マイフィクション」です。

空想文学少女の歌詞とかもふまえて百合子といえばフィクションかなといったことで百合子に合った曲を選べたと思います。

百合子が持っている本はキャラバンストーリーで出てきたFantasyStory

主人公がPに似ているらしいので百合子はPの本を、Pは百合子の本を読んでいるという対立構造になってます。基本的に全編通してPは屋外百合子は室内Pは昼百合子は夜といった形でも対比になるようにしてます。

 

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Aメロは電王のOPオマージュです。表情を映せない分、映像に動きがないのでPの背中に百合子との出会いのストーリーを流してます。前半はグリー版後半はミリシタ版ということで別の歴史になってますがどちらも知ってるPは"特異点"みたいなものですね。

 

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BメロはディケイドOPオマージュ。ディケイドではライダーの歴史になっているのに対して今回の動画だと周年衣装の歴史になってます。3Dモデルがないのでバルサは入れられなかったですね。

正直このカットは動画の一貫性という意味ではちょっとズレてる(これ以外の百合子のシーンは全部青っぽい室内のシーンで統一してますし)のですがディケイドパロが入れたいから入れました。

 

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サビ前はミリシタの選択肢を選ぶところを再現してますが、タッチした後画面が回転するのはジオウOP意識です。

 

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サビはWのOP。よく見るとちゃんと風車になってます。

サビの撮影はコスプレ撮影とかでも使われるプロジェクター撮影を使ってます。

背景はグリー版のプロダクションレベルが段々と上がっていくようになってます。

 

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ラストシーンは夕焼け。これは完全に

ですね。KAKU-tailで実写ということでめちゃくちゃ意識してしまいました。

セリフはグリー版の親愛度600セリフです。

 

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最後のカットはグリー版親愛度100のセリフを元にしてます。


「私が自伝を書くときは、大好きなプロデューサーさんに捧ぐって一文を入れます!だから、安心してください!」

今回の動画はこのカットのためにつくったようなものです。

 

 

感想

みたいなツイートもしてますがまさかKAKU-tailに参加できる日が来るとは思ってなかったので本当に嬉しかったですね。

 

仮面ライダーのパロディーが多いのはもちろん私の趣味でもあるのですが、みっくも好きだしええやろって感じです。

今回はジオウ・ディケイド・電王・Wのパロディーが入っていて、選んだ理由はジオウ・ディケイドは時間や世界というテーマ的に動画にマッチしているからですが後ろの二つはみっくが好きなライダーだからです。

ソースは下のブログ

へーんしんっ☆ | 伊藤美来オフィシャルブログ「みく色のプロローグ」Powered by Ameba

メンバーだけ見ると平ジェネForeverっぽいですね。虚構と現実がテーマになってるという点では似てますけど。

 

自分は百合子Pではない(あまり熱心にやっていたわけではないグリー版で親愛度1000までいってたので好きなアイドルではありますが)ので熱心な百合子Pが見て「こいつ百合子わかってないな」と思われないような動画にしたいと思って作りました。

 

とりあえず百合子Pの考察ブログとかみっくのインタビューとかをめちゃくちゃ調べてから作ったのである程度良いものになっていたらいいなと思ってます。

 

 

 

おまけ

ウィッグはエアリーのフラワーボブ追加毛束で三つ編みを作ってくっつけてます。

Pが読んでいる本は「白い本」という白紙の本にオリジナルデカールシールでタイトルと著者を転写してます。百合子の本は適当に家にあった本にステッカーを貼り付けました。

 

ウィッグ(エアリーフラワーボブ+毛束) 6750円

プロジェクター(レンタル) 4290円

カーディガン(古着) 1400円

白い本 1080円

デカールシール 345円

オリジナルステッカー 980円

合計 14845円

 

結論:実写は時間も金もかかる。

 

白い本/あなた自身が創る本です。

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エーワン 自分で作るデカールシール 透明 はがき 2セット 81024

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エーワン 手作りステッカー キレイにはがせる 3セット 28874

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TCのマッチングに関する研究ノート

はじめに

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TCに関してのお気持ち表明ブログが沢山上がっていますね。私も色々と思うところはありますがこのブログでは客観性を大事にしているのでしまっておきます。

 

マッチング

今回は役とアイドルのマッチングについて考えます。「うちの担当アイドルはどの役でもやれる。可能性がある」みたいな話は見ますがコンベで投票先の役を選ぶときに自分はこの役が合うと思うといった意見が出ることから役に関する選好は存在することが分かります。

反対に役に関してダイマを見てこのアイドルの方が似合うかもな〜とか思うことはありそうですし、いわゆる浮動票といったものは役に関して誰が似合っているかを判断していることから選好順序が存在するでしょう。

 

整理すると

  • 各アイドルに関して担当Pによる「どの役に似合うか?」のランキングが作れる。
  • 各役に関してプロデューサー全員による「どのアイドルが似合うか?」のランキングが作れる。

ということです。

 

現状の投票ルールでは上のどの役に似合うか?を話し合って投票先を決めて担当の数で殴るどのアイドルが似合うか?を判断した他のPは似合うと思ったアイドルに投票したり自分の担当の話し合いで決まった投票先に投票したりといった行動をする。といった感じでしょうか。

この問題点は担当Pのどの役に似合うか?という選好と他担当のどのアイドルが似合うか?という判断が混ざってしまっているということです。

極端な話をしてしまえば担当が多ければ他担当Pの判断に関係なく役がとれるルールです。これはマッチングとしてはstableではない結果を導く可能性があるため良くないルールであると考えられます。

Stable Matchingとはキャスティング投票で言えば投票結果で決まったアイドルより他担当Pの判断で似合ってると思われているアイドルが存在しないということです。*1

Stable Matchingを導く方法としては研修医マッチングなどで利用されているDAアルゴリズムを利用するのがベストでしょう。キャスティング投票としてはアイドルアプローチとすればアイドル側の選好順序に関しては対戦略性が満たされるので良いですね。

DAアルゴリズムに関しては安田教授の記事でも読んでください。

blog.livedoor.jp

 

簡単に説明すれば

各アイドル毎に一番似合うと思う役のオーディションに挑戦

他担当Pの判断で似合うと思われたアイドルが役をGet!

みたいなルールです。

 

では各アイドルと役に関する選考順序をどのように集計するべきかという話になります。

ここで投票ルールの話になりますが例えば担当アイドルに似合うと思う役及び各役に関して似合うと思うアイドルを回答してもらってMajority Judgementで決めるとかが良いのかなと思ってます。ここの決め方は担当アイドルに関しては単純多数決各役に関してはボルダとかでも良いと思いますし色々考えられそうです。

 

各アイドルごとに似合う役を考えるという部分は現状と変わらないですが、結果を決めるときに他のPの意見が重視されるという点はダイマの効果が現状より大きくなるといった部分が良いと思いますし、各アイドルに関しても選考順序のみが重視される(役で票が割れても他担当Pから納得してもらえれば役をとれる)といった点で無理に意見を統一する必要性がなくなる点が現状のコンベが荒れたりする要因を少し改善できるのかなと考えます。

 

結論

各アイドル・役毎に投票をしてアイドルアプローチのDAアルゴリズムで結果を決めるようなルールはどうか?

各アイドル・役毎の選考順序集計ルールはMajority Judgementやボルダなど考える必要はある。

他担当Pを納得させることが大事になり、無理に意見をまとめる必要もなくなるため現状の改善になると考える。

 

 

感想

個人的には別にアイマスで札束で殴ることとか争いがあることは別にいつものことですし良いと思うんですけどうちの担当アイドルとあなたのところの担当アイドルは似てるけど違うアイドルという意識があるので同担内で意見を統一しなきゃいけないという部分が気に入ってないのでそこを改善するような選好順序だけを使うDAアルゴリズムとかは良いんじゃないかなと思います。まぁ別に意見統一しないでも良いルールだったらなんでも良いですけど。現状だとまじめに向き合うと他担当のダイマみて良いなと思っても全然支援できないのも不満ですしね。

あと絵を描いてるとTC期間中はインプットが増えるという点では良いんですけど描けない絵が出てくる(コンベで決まった役以外の絵を描くのはちょっと…みたいになるから)ので意見をまとめないで好きな役を推せるようにはして欲しいですね。

ちなみに自分はアイマス関係で言えばニコニコに動画も投稿してますし、同人誌も書いてますし、メルカリ×ミリシタコラボにも限度数まで出品しましたし、アパレルも作ってますし、イラストも描いてるので普段からプロデュースしてると思います。普段からプロデュースという定義がまず謎ですが。

*1:厳密に言えば個人合理性とブロッキングペアが存在しないことが定義ですが簡単に説明してます

データで見るTCまつり姫振り返り

はじめに

TCお疲れ様でした。今回は自分が応援していたまつり姫のTC振り返りです。

とはいえ「あの戦略が~」とか軍師面するのは私にはできないのでいつも通りデータで振り返ります。

 

データセット

matsurihi.meさんからまつりコンベのデータ及びまつりの得票数を取得しました。

コンベの日付・時間・発言と得票数を基に分析します。ツールはいつものKHコーダーです。

 

分析

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図1.徳川まつりコンベの発言共起ネットワーク

上の図は2018/12/19~2019/1/19までのコンベでの発言を基にした共起ネットワークです。

円の大きさが出現数線で繋がれている単語が同じ文章でよく使われていた単語です。

はい砲・わんだ砲・びゅーり砲の3つとP・ありがとう・投票といった単語が目立ちます。

左上のまつりカラーの領域の中心に「ありがとう」という単語があり、そこに応援支援といった単語が繋がっていることからまつりPだけではなく他の担当Pからの力添えが本当に支えになっていたことがわかります。

右下のオレンジ色の領域ハッシュタグを利用したダイマ戦略に関する単語が並んでいます。紫の領域一斉投票企画ということで似たような戦略に関する単語です。前者まつりに関する単語後者貴音陣営という単語とも繋がっていることから全体的なTCに関する単語と別れているようです。

赤色の領域シャルシャロの話ですね。築城が赤とオレンジの領域で別れてるのはなんでなんでしょうか…?

 

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図2.投稿時期を外部変数とした対応分析

こちらは対応分析です。各時期ごとにどのような単語が特徴的な単語として発言されているかを表しています。

12/19~25の前半によく使われていた単語は左下12/26~1/14の中盤によく使われていた単語は1/15~19の終盤によく使われていた単語は右下の領域に配置されています。

きっちりと前半・中盤・終盤の領域にはい砲・わんだ砲・びゅーり砲が1つずつ入っているのがタイミングよく企画を実行できていたことを示していると思います。

前半マシュマロ・まほー使い・魔法使い・役といったまつりと役に関する単語が目立つのに対して中盤になると陣営・一斉・賛成といった形で戦略に関する単語が目立ちます。

終盤ありがとう・楽しみ・頑張る・皆様・皆さんといったかなり一般的な単語が多くなり最後まで頑張ろう。皆さん応援ありがとうございました。といったような内容が多かったことが推測されます。

 

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図3.投稿日時別発言数・得票数

 日時別の発言数と得票数を見ても12/24のはい砲1/8のわんだ砲1/18のびゅーり砲がしっかりとどちらでも見て取れます。

 

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図4.投稿時間を外部変数とした対応分析

上の図は投稿時間毎にどんな投稿が多かったかを対応分析したものです。

左下が深夜から午前中、左上が午後、右側が23時台によく使われていた単語です。

23時台一斉投票関連&最後の瞬間の投稿がまとまってます。

 

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図5.投稿時間帯別発言数

時間帯別の発言数は上のようになっており、23時台が圧倒的に多いことがわかります。

 

 

結論

まだ結果は発表されてないのでなんとも言えませんが少なくとも「ありがとう」や「感謝」といった単語が大きく出るようなコンベとなったのは良かったなと思います。

上では触れませでしたが「お祭り」という単語に「楽しい」と「楽しむ」といった単語が繋がっており、それがしっかりと分析にも出てくるのは流石まつりPだと感じました。

最後にコンベの特徴語とも繋がってる自分の好きなまつりのセリフを紹介したいです。

 

祭りのあと 徳川まつり

楽しいお祭りだったのです、プロデュ-サ-さん。ほ?最高に盛り上がっていたのです?それは、ぶらぼー!です。…頑張ったかいがあったね。」

 

THE IDOLM@STER MILLION LIVE! Blooming Clover2巻

お祭り最後みんな笑顔で終わらないとだめなのです」

 

 

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TCのタグを見る

 

はじめに

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TCお疲れ様でした。今回TC期間中にIFTTTのサービスを使って#アイドル投票TCが含まれるツイートを取得していたのでそれを見ていきます。使用ツールはいつもどおりKHコーダーです。

データは全部公開してます。整形は頑張ってください。

 

データ

データを見ると

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1/8から取得件数がめっちゃ増えてますがこれはRTを取得しないようにしないといけないことに気づいたのが1/8だからです。

おかげでデータとして有用なのは最後の1週間ぐらいしか無さそうという残念な結果になってしまいましたが仕方ないですね。次回があれば改善したいです。

 

タグ

上のデータで10回以上つぶやかれていたタグが下のリストです。名前や役名だけなどを含めて273個のタグがありました。

0723はバスブレ歩が舞う時刻
11日はもちこで鏡開き
1かける5は100万プロジェクト
1月18日北沢志保生誕記念一斉投票
1日1まこ1やーりぃ
1日1票コメ一俵
1日1票頑張れメイド志保
1日1票頑張れメイド沢志保
38時間ファイナル一斉投票デイ
9時10分はキュートな未来ちゃんタイム
Annaryllis
BBこのみ
DJ千早にリクエス
FD美也の可能性
FEVERタイム
GOGO345
imas_ml
imas_ml_TC
KosmosCosmosProject
KosmosCosmosProject前夜祭
Maid_Shiho_Great_Again
TCダイマ
TCなかたにいく
TCに律子入れたい委員会
TC茜ちゃん
TC可奈日報
TC篠宮可憐一斉投票
TC桃子だけど
Theater_Oheso_Challenge
TheaterCalorie
アイドル投票TC
アイドル投票ToChihaya
あたしは近未来へ
マリリス
マリリスのムフフな時間
アロマウィッチ可憐
アンナリリス
いおりんの女主人マジ絶対服従
いこうよみんなおとぎの国へ
イッツ麗花マジック
いっぱいいっぱいパインアメ
いっぱいいっぱい投票
ヴぁいナルデイ
うっかり妖精でへへアリー
ウンババウッホッ砲
エミリースチュアート
エミリースチュアート生誕祭2019
エミリーの大和71045への道
エミリーの大和撫子七変化
エミリーの微笑み歳の市
エミリリス
エミリリス神社大晦日108祈願
エレナTo一緒にCarnival
エレナの友達何人できるかな
オオカミ環
おとぎの国の物語
おとぎの国へ夢色トレイン
おとぎ少女ひなたちゃん
おねだりしちゃうねもう1票
おはなしジェネレーター
おはよう841朝投票
オペレーション・ドリ〜ミンッ
おやすみ841晩投票
お箸を止めるな
お美也参り
ガスマスクダスク真壁
ガスマスクダスク瑞希
キミがいて軍になる
キラメキTCラストライブ
キン肉ノリノリバスターのり子
こう見えて勝負事は好きなのです
コトウノワタシ
この坂道をのぼる旅に
この心が狙うのはNo1
サンドイッチ作戦
しじょー最大のカエダマ大作戦
ジュリア
すきすき紬デー
すばフキン
セレブの道も一歩から
セレブ仮面舞踏会
そしてあずさは旅にでる
ダイマほー使いまつり
たこパフレンズ
たしかな足跡
ダスくっ千早
ダスクの髪は黄昏色
ダスク千早
たった1票だって投票なんだね
だってあなたはアマリリス
ツバッティーモテモテハッピー感謝祭
つるぎのまい浜歩
ティーチャー律子
ティン可奈ベル
デコちゃんキャンペーン
とっておきのジョーカー
のり子とWEAREONE
バスターブレイド
ハッピーラッキージェットタイム
ハニー大好きおむすび砲
はるかがみもち
ビビッドラビット救出作戦
びゅーり砲
ヒロインいちばん
ファイアー・ルージュ
ファイト一発ホームランガール
ファイナルデイ
ファイナルデイ春香
フェアリー桃子だけど
ふしぎの穴の少女
ふしぎの穴の少女ゆきほ
ぷっぷかタイム
ぷっぷか麗花の成人式
プレミアムエビフライデー
ベルベッティ
ベルベット
ベルマッコ
ベルマッコ隊一斉特攻
ボールも友達キャプテンエレナ
マイガーブレイド
まずちょっとだけ聴いてみよ
まっこー勝負
まほー使いまつり
みんなでまんじゅう
みんなで作ろうBBこのみさん
ムーンゴールドタイム
メイド志保
メイド沢志保
メリークリスまこ
メンカタカラメヤサイダブルニンニクアブラカタブラ魔法マシマシ貴音
やよメイドのもや島つり開催中
ユメの羽根デイリー投票
ユリリリス
ユリリリス課題図書
りおーかみ
ワールドワイドダイマ作戦
わんだ砲
亜利沙CCムフフなライブ
亜利沙にもう一度アマリリス
茜ちゃん絶対に主人公にするからね
茜ちゃん絶対に島流しにするからね
杏奈のラストクエス
伊吹翼じゃんけんチャレンジ
育ちゃんのいく末
一月二貴音三田二郎
一声投票
一日一舞一歩
一日一保
一富士二鷹和三盆
溢れる一票いっぱい
永吉昴TC
永吉昴のクライマックスシリーズ
乙女よ大志を抱け
可愛いロコには旅をさせよ
歌織先生
歌織先生のサクラサク一斉投票
歌謡サスペンスシアター
花金8時はこのみの時間
我狼覇響
海美の孤島
貴音と目指すみりおんの景色
鬼斬りバスター美希
菊地真
菊地真をベルベット役に
宮尾美也
宮尾美也を見よう美也
響のすうぱあもふもふタイム
近未来アウトサイダー
月の魔法と貴音のワルツ
孤島サスペンスホラー
孤島にキラめけやよメイド
後ろの民までちゃんと治めるからね
慌てん坊P達の千早生誕祭
高坂海美
高山バスターブレイド紗代子先輩
高山紗代子
高槻やよい
今日もビビッとログインボーナス
佐竹美奈子
最後までいっぱいいっぱい
最上静香を最上に
三浦あずさ
四条貴音
七尾百合子
主人公美奈子
狩りのLesson処刑編
周防桃子
秋月律子
春香Pヴぁい増計画
女主人千鶴
勝算なんてなくたって構わない
少女ひなたの立志式は13日
少女育
少女星梨花
松田亜利沙
色んな千早を見いダスク
真に100万本の花束を
真心チアリングレター
真心をこめて花束を
真壁瑞希
真壁瑞希に28時間レイズ
真壁瑞希にレイズ
水瀬館宝物庫
星井美希
梨花P犬やめるってよ
梨花インわんダーランド
清く正しくエミリリス
雪砲
絶対に届くって信じてる
絶対投獄トゥインクルリリー
千早ダスクショー
千早に翼を届けよう
千里の道も一歩可奈
蒼い鳥15周年記念祭
遭難するよ励ましてね
大神環
中谷育
天海春香
天空橋朋花
島からは生きてかエレナい
投票は夜の七時
投票ボタンにハイターッチ
投票を惜しまないこと
徳川まつり
徳川埋蔵票
二階堂千鶴
二階堂千鶴TC
二階堂千鶴をTopCelebに
二階堂千鶴一斉投票企画
如月千早
如月千早この一曲
年未来ちゃんジャンボ一斉投票
粘る345に福来る
馬場このみ
馬場スターブレイド
萩原雪歩この一曲
白石紬
百合子式本の日
百瀬莉緒
平成最後の北沢志保誕生祭
米粒積もればおにぎりなの
歩の道も一票から
北上麗花
北沢志保
北沢志保スクショ部
魔法使い貴音
魔法使い貴音のうわさ
魔法使い四条貴音
毎日3球Thankyou作戦
毎日807はエレナタイム
毎日841
毎日いい育投票
毎日わん・わん投票
毎日一歩りんごのマーチ
毎日築城ぷちはいほー
毎日米粒一粒
満腹至極サスペンス
無尽投票キサラギ
名誉店長一票増量キャンペーン
明日も絶対にファイナルデイ
妄想ダスク真壁瑞希
目指すarcadia
野々原茜
矢吹可奈
友達まで届けエレナシュート
妖精
妖精紬
翼とデート
律子先生
旅人すばフキン
旅人麗花
旅人昴
瑠璃色金魚の滝登り

 

 

それらのタグをもとに共起ネットワークを作ったのが下の図です。

円の大きさがツイート数線で繋がっているのが同時にツイートされがちだったタグです。

 

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先のデータ説明でも後半のデータが多いという話をした通りツイート数自体は前半のデータが反映されていないのであまり参考にはなりませんが多く使われていたタグ自体はこれで把握できると思います。

 

最後の1週間を見る

幸いなことにラスト1週間は1日500件程度のそこそこ使えるレベルのデータがあるのでそれを基にデータを見ていきます。

 

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上の共起ネットワークを最後の1週間でツイートされたものだけを抽出して作成しました。

旅人魔法使い、館の女主人といった接戦だったところと同時にASの強さが出てますね。

 

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日付を外部変数においた対応分析はこんな感じ。

左上の方にあるタグが13~15日下側にあるタグが16~18日右上の方にあるタグが19日(最終日)によく使われていたタグです。

最終週前半麗花さんや美也vs春香・真のツイートが、中盤になると志保誕生日や千早の蒼い鳥15周年記念祭・貴音vsまつりが、最終日に近づくと伊織vs千鶴さんと昴の追い上げが目立ってます。

 

感想

次回があるならデータをもっとちゃんと取得して(TwitterAPI申請をするかどうかは悩みどころ)分析できたら面白そうですね。対応分析でもある程度戦局が見えるのは興味深いかなと。

とはいえ次回はルールを変えてほしいというところが大きくもっと自由な投票行動ができるようにしてほしいところです。

これに関してはTBの時にある程度まとめてあるので下の記事を読んでいただけると幸いです。

viola-voila.hatenablog.com